Episode 15 : écriture... 27,72 % / en tête : le reste !
Jour spécial : le 18...
Reflets d'Acier - Les règles
Si vous êtes curieux et motivé, n'hésitez pas... plongez !!!
Plus de 150 pages d'un Jeu De Rôles Amateur médiéval-fantastique mitonné de longue haleine par JVZ. Les règles sont toujours en mouvement mais le noyau dur est présent ! Pour les courageux qui souhaitent s'y investir, nous répondrons à leurs questions par Email ou sur le forum !
A télécharger également, la feuille de personnage : elle vous donnera un aperçu de la complexité des règles à maîtriser mais aussi de la gestion des situations de jeu.
autre chose ( je sait je suis lourd ): il faudrait que les athées puisse faire des miracles: en échange de leur miracle il jure de se convertir
Réaction n°78
par ixa le 01/08/2009 17h23
Ce jeu de rôle est très bien sauf pour la religion: le mélange royaume oubliés, mythologie scandinave et mythologie inventée mérite d'être changé. C'est clair qu'on a fait un mix assez étrange ! Mais bon... quand on regarde notre monde et qu'on y trouve tout autant de religions bizarres... finalement, on est "petit-bras" !
Réaction n°77
par pira le 31/07/2009 19h54
comme tout le monde je vous dis bravo pour la saga et pour le jdr mais concernant les regle que je suis en train de potasser et ou il y a beaucoup de mots certaine chose me reste incomprise : je voudrais savoir si toutes les races sont jouables car pour les humains et semi-homme rien n'est expliqué et aussi si il était possible de trouver un bestiaire sans avoir a acheter celui de AD&D .je pense revenir vous poser encore certaine questions apres avoir lu tout les mots complique de la regle Nous sommes en train de revoir tout ! Mais ça prend un temps fou ! Sinon, il y a quelques bestiaires gratuits sur la scénariothèque qui peuvent être réadaptés ^^
Réaction n°76
par Sam le 28/07/2009 14h55
Tout d'abord j'aimerais vous signifiez mon admiration pour ce travail de génie , il faut bien le dire que vous accomplissez pour la parution de chaque épisode de rda. Vous devez voir cela sur un topic sur deux mais bon... Avec mes amis c'est limites si nous ne parlions pas uniquement par référence a cette saga. Bien cela dit, j'aimerais savoir si ce jeux de role reprend l'univers de la saga ou tout du moins en a l'humour et le phrasé. Ce serait pour nous une occasion de nombreuses rigolades les soirs de pleine lune avec mes amis bien que nous ne soyons pas spécialement tourné vers les jeux de roles.
En attente frénétique de l'épisode 14 .
Sam Merci ^^ Disons que le cadre de notre JDR est plutôt sérieux, assez complexe, riche et presque complet (d'où l'attente d'une nouvelle version qui arrivera quand elle arrivera !) mais c'est ensuite et surtout ce que l'on fait dans ce cadre qui permet de s'amuser ! L'important, c'est l'imagination bordée de règles strictes : une fois les limites bien appréhendées et la difficulté bien dosée, il y a de quoi jouer des... siècles !
Réaction n°75
par Loinvoyant le 02/07/2009 01h42
Bonsoir, bonsoir lecteur du soir (ou de la journée d'ailleurs ),
Simple curiosité de ma part: Si Notre cambion favori peut se téléporter aussi loin que le porte son son regard, serait-il possible d'imaginer qu'il arrive à se téléporter, mettons, sur la Lune ou dans les étoiles ?
Quelles formidables possibilités pour lui, se téléporter sur un caillou vide géant ou sur une boule de gaz d'une température de plusieurs millions de degrés . Je sais c'est farfelu et je m'excuse auprès de tous ceux qui ont perdu du temps à lire ce message inutile . Excellente question ! Hélas pour notre Cambion, il ne le peut car, non seulement, il doit voir l'endroit sur lequel il souhaite se téléporter mais qui plus est, il est limité à une certaine distance (du genre 300 mètres maximum). Autre limitation : il ne peut se téléporter que 6 fois par jour... Evidemment, il m'est difficile de préciser tout cela dans une saga qui joue avec les mots, les rimes et autres rhétoriques !
Réaction n°74
par Clemdragon le 28/06/2009 21h49
La marge de réussite en général, c'est la différence entre ta caractéristique et ton jet réussi. Carac'-Jet
Si ton jet est raté, c'est pas la peine.
Pour l'armure -3 ça veut dire -3 aux ça veut dire -3 aux caractéristiques (que tu peux diminuer avec port de l'amrure), et -30% aux dégâts. Viennent ensuite les exception telles que les armures -4 pesant -3.
Pour une arme ou un bouclier +2 c'est +2 réspéctivement à l'attaque ou à la parade.
désolé si je pose 2 questions d'affilée mais lors du port d'une armure -1 par exemple le -1 c'est pour quoi le maniement ou les dégats.
de même pour les armes forgées
ps si mes question parraissent ridicules désolé(chui un débutant moi)
Réaction n°72
par eldandriel le 27/06/2009 18h54
coucou c'est encore moi.
voila j'aimerai savoir ou on pourrait trouver des dés pour un rpg (dans la provence alpes cote d'azur si possible)
et pour repondre a clemdragon c'est l'histoire de marge de réussite que je pige pas
ps:merci d'avoir repondus si rapidement la derniere fois
Réaction n°71
par Tarkel le 26/06/2009 22h52
Bonjour,soir,
Grand amateur de JDR que je suis, je ne peux m'empècher d'essayer Reflet d'Acier. Cependant, à la page 29 des règles, on parle d'un tableau de modificateur d'armure. Je n'arrive pas à trouver ce tabelau.
est-ce un hasard ? Le zoom de mon Word pour visualiser la fiche de perso est de…69 % ! Et combien de com y avait -il avant celui-là ? 69 ! étrange…JBX, ne serais-tu pas…Trichelieu ! Alors, c'est un hasard... et JE NE SUIS PAS le clerc ! Namého ! J'essaye de penser comme lui... ce n'est pas pareil !